策划硬核劝退五开玩家?神武日常玩法大改,一条龙都成问题

策划硬核劝退五开玩家?神武日常玩法大改,一条龙都成问题

奖励上信誉总量,其实是跟灵狐差不多的,灵狐每天10只每只25w信誉,一周全满也就1750w信誉,而巡游挑战即使不算上星级奖励也有1600w,算上星级奖励有2x就比灵狐高了。

更别说还有总星值可以兑换物品,效率上看也比灵狐更好,不开盒子其实每周也就只需要大概二十分钟的时间,比灵狐的每天五分钟是更快的,再者灵狐还要喊人组队比较麻烦,而巡游是单人活动不挑时间。

二、120副本减负

120副本每轮战斗场数从7场调整为5场战斗,奖励总量不变。其实说是不变但上限还是低了,我们都知道每次副本是保底两个箱子也有几率得到更多物品,他这一改就相当于少了两次物品奖励机会。

就算改了概率,但对于欧皇来说1%概率就是100%概率,所以其实还是削了点总价值的,不过话说回来,保底奖励现金信誉经验总量不变的情况下,从场战斗两个箱子变成五场战斗两箱子,这对非酋玩家和游戏时间比较少的朋友是比较很友好的。

三、登高探宝大改

1、移除了洒落宝箱的设定,调整为抵达特定层数时固定刷新宝箱,宝箱品质将根据层数逐渐提高,开启宝箱时将不再消耗钥匙;

2、第30层新增穷奇幻影,战斗胜利后可进入藏宝洞场景开启宝箱;

3、当前所处层数越高,进入战斗时出现宝箱的概率越高;

4、提高了队长复制队友奖励的概率,同时新增队长挑战积分加成

《神武4》改成这样带队容易啊,就是无脑爬楼捡箱子然后刷BOSS完事,主要也是为了打击队长收高额现金的现状吧。

四、旗包变单人任务

这对辅助玩家来说,带队带习惯了少个喊人环节也不错,而对挂机玩家来说,就单纯是少了一个任务了。加上灵狐乐园的下架,以后跨服一条龙就从“妖鬼狐777+++”变成“封妖抓鬼+++“了。

总的来说,《神武4》这次改动最不爽的应该就是多开五开玩家了,有几分针对打压的意思,本来组队一波端的任务,要一个一个做多少有点不爽。另一方面也可以看到,策划有意在精简一些流程,突出门客等单人玩法内容,你觉得呢?返回搜狐,查看更多

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